מה אנחנו עושים?

01
מוזיאונים ותערוכות
02
מרכזי מבקרים
03
תערוכות מדעיות
04
פיתוח תוכן והפקת סרטים
05
אינטראקטיב וטכנולוגיה
06
מוצרים

החברה

חברת בריז קריאייטיב היא החברה הגדולה בישראל בתחום מרכזי המבקרים.
אנו מאמינים שהחוזקה היא בנבחרת מקצועית שעובדת יחד לאורך זמן ללא תלות בקבלני משנה.
בריז מעסיקה 20 עובדים קבועים:
אנשי קריאייטיב, במאי, תסריטאי, אנימטורים, מעצבי מוצר, מעצבי חוויה,
מתכנתים ומנהל פרויקטים. אנחנו מתכננים חוויות אינטראקטיביות מתקדמות ואף מפיקים
ומייצרים אותן בעצמנו באופן שוטף.

כל אלה מאפשרים לנו גמישות רבה ויכולת להגשים את הרעיונות הכי פרועים ויצירתיים שלנו.
במהלך השנים צברנו ניסיון רב בפרויקטים בארץ ובחו"ל.

הצוות

אבי הורביץ יו"ר בריז קריאייטיב. בשנת 2002 ייסד את בריז. קודם לכן, מילא שורה של תפקידים בכירים בחברות הייטק שונות. החל את הקריירה שלו בחיל האוויר הישראלי בו מילא שורה של תפקידי פיקוד. הוא תא"ל במילואים ובעל תואר Executive MBA של תוכנית רקאנטי באוניברסיטת ת"א.
אבי הורביץ
מייסד ויו"ר
שגיא יחזקאל משמש כמנהל הכללי של בריז קריאייטיב. בוגר החוג לכלכלה והחוג להיסטוריה של אוניברסיטת ת"א.
הצטרף לבריז בשנת 2004 ומאז היה מעורב בהפקה וניהול של פרוייקטים רבים.
שגיא יחזקאל
מנכ"ל
בן גניסלב הוא מנהל התוכן והקריאייטיב של בריז. בוגר המחלקה לאומנויות המסך בבצלאל. עובד בחברה משנת 2006. מנהל את כל התכנים שמופקים בחברה מהשלב הרעיוני ועד להגשה סופית.
בן גניסלב
מנהל קריאייטיב
אורן ענבר הוא סמנכ"ל הפיתוח העסקי של בריז. הצטרף לחברה בשנת 2006 וניהל בה פרוייקטים שונים. משמש כסמנכ"ל פיתוח משנת 2009, קודם לכן, ניהל פרוייקטים רבים בחברה והיה מעורב בתהליכי מכירה ופיתוח תוכן.
אורן ענבר
סמנכ"ל פיתוח עסקי
בעלת ניסיון רב בהפקות טלוויזיה מגוונות והפקות תוכן לאירועים עסקיים -גם כמפיקה בפועל וגם כחלק מצוות הקריאייטיב והבימוי.
רעות ונונו
מפיקה ראשית
בוגר בצלאל המחלקה לעיצוב תעשייתי(1998)
בוגר הסדנא לעיצוב חוויה בבית הספר לעיצוב באיינדהובן, הולנד (2000).
מעצב מוכר ועתיר ניסיון בתחום תערוכות מוזיאליות, מרכזי מבקרים, חללים מסחריים וחוויות אור-קוליות.
מנהל את מחלקת עיצוב החלל בבריז קריאייטיב.
רואי רוט
מעצב ראשי
בעלת ניסיון רב ויכולות סדר וארגון גבוהות. אחראית על ניהול המשרד והנהלת חשבונות.
רחלי מגן
מנהלת אדמיניסטרטיבית
בעל רקע נרחב בפיתוח מולטימדיה. ידע בתחומי הפקה, ניהול בדיקות איכות, אינטראקטיב ובכל תחומי התוכנה השונים.
ניסיון מוכח בניהול תהליכי פיתוח ביעילות ואספקת מוצרים שונים.
שמונה עשרה שנים בתחום המשחקים והאפליקציות. יכולת אפיון פטנטים וחדשנות טכנולוגית בתחום.
עדי געש
מנהל טכני (CTO)
עם רקע מדעי ועסקי מגוון יעקב בן-דב הוא חלק מצוות הפיתוח העסקי והמכירות של חברת בריז.
יעקב בן-דב
פיתוח עסקי ומכירות
בעל ניסיון של 10 שנים בתחום הלוגיסטיקה וניהול פרוייקטים בהיקפים שונים.
בוגר בהצטיינות תואר ראשון בתקשורת מהמרכז הבינתחומי בהרצליה.
גל כסיף
מנהל פרויקטים
בוגר בהצטיינות ביה"ס הגבוה לאומנות חזותית בניו-יורק (SAV)
ובעל תיק מרשים של עבודות בטווח של תקציבים, קונספטים ומסגרות.
עם למעלה מ 19- שנות ניסיון מעשי בבימוי והפקה, פרסים בין- לאומיים ויכולת לעבוד במסגרות זמן לחוצות תוך יצירת
.תוצאות מרגשות ומדויקות
עודד אברהם
במאי
בעל ניסיון עשיר בפיתוח תכנים וניהול פרויקטים במסגרות חינוכיות שונות.
חן אברהם
מפתח תוכן ותחקירן
אמן אפטר אפקטס בכיר בעל ניסיון רחב
מומחה בעיצוב ואפקטים.
דודי זנדברג
ארט ופוסט-פרודקשיין
מעצב ועורך וידיאו מוכשר, מתמחה בעיצוב UX/UI, משחקים, פרסומות ועריכת סרטים.
פאשה קולקוב
אנימציה ופוסט-פרודקשיין
בוגר תואר B.Des במחלקה לתקשורת חזותית, שנקר.
מתמחה ב UI/UX וויזואליזציה של מידע.
ולנטין נוביצקי
מעצב גרפי
בעלת תואר B.Arch בבית הספר לאדריכלות, אוניברסיטת תל-אביב. בעלת ניסיון רב בתחום החל מפיתוח קונספט ועד הכנת תוכניות לביצוע.
תמר תל-אורן
אדריכלית
בוגרת המחלקה לאומנות במכללת קלישר.
מעצבת UX מוכשרת המתמחה ביצרת ממשקים.
ילנה גורה
מעצבת גרפית
מתכנת בכיר, ארכיטקט ומנתח מערכות ובסיסי נתונים.
התמחות בגרפיקה ממוחשבת, ראיה ממוחשבת ותכנות ברמת המערכת.
פיתוח למספר פלטפורמות: אינטרנט (Web), חלונות (Windows), יוניקס (Unix) ואנדרואיד (Android).
שליטה במגוון שפות תוכנה וסביבות פיתוח: C, C++, C#,.Net, Java, Open Frameworks, Augment Reality platforms (Vuforia, D'Fusion), Unity 3D
השכלה: B.Sc במדעי המחשב מהמכללה האקדמית הדסה ירושלים.
אנדרי פודפלקו
מתכנת
תכנת מוביל וארכיטקט משחקים ויישומים אינטראקטיביים.
התמחות בפיתוח מנועי משחק ויישומים אינטראקטיביים, פיתוח צד שרת ולקוח.
פיתוח למספר פלטפורמות: אינטרנט (Web), חלונות (Windows), אנדרואיד (Android) ו IOS.
שליטה במגוון שפות תוכנה וסביבות פיתוח: ActionScript 2/3, C#, CSS, Haxe, HTML, Java, JavaScript, PHP , Adobe Flash IDE/Builder, Eclipse, FlashDevelop, Jmeter, Netbeans, Scaleform, Unity3D
השכלה: בעל דיפלומה והסמכה בפיתוח ועיצוב משחקים מבית הספר לצילום בוונקובר קנדה (VFS -Vancouver Film School).
בנג'מין שטרן
מתכנת

התהליך

הפילוסופיה שלנו גורסת כי הלקוח צריך לקבל את כל התשובות במקום אחד, ולכן אנו
מרכזים את כל הפעילות עבורו במקום אחד, מול גורם אחד.
לאחר פגישת הקונספט הראשונה אנו מנסים להבין את צרכי הלקוח ולהציב מולם את הפתרונות
האפשריים הטובים ביותר, דרך תחקיר יסודי ומעמיק, לוח זמנים מוגדר ובלתי מתפשר,
תפיסת עיצוב, והצגת גרסאות באבני דרך מוגדרות עד למסירה הסופית.

מעורבות הלקוח לאורך כל התהליך חשובה ובעלת ערך רב ויחד אנחנו ממשים רעיון למציאות.